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[Unity]ScriptableObjectのファイル名について
- mrslipgamecreate01
- 2018年10月13日
- 読了時間: 1分
ScriptableObjectは以下のコードで実現できる
ファイル名:XXX.cs
[CreateAssetMenu( menuName = "メニュー名", fileName = "ファイル名" )]
public class XXX: ScriptableObject
{
//パラメータの実装
}
実装するファイル名がXXXと異なっていると(例:YYY.cs)
Unityエディタ上で使えない場合がある。
またビルドしたものは正常に動作しない。