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[Unity]ScriptableObjectのファイル名について

ScriptableObjectは以下のコードで実現できる

ファイル名:XXX.cs

[CreateAssetMenu( menuName = "メニュー名", fileName = "ファイル名" )]

public class XXX: ScriptableObject

{

//パラメータの実装

}

実装するファイル名がXXXと異なっていると(例:YYY.cs)

Unityエディタ上で使えない場合がある。

またビルドしたものは正常に動作しない。


 
 
 

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