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既読スキップ
- Slip
- 2016年1月17日
- 読了時間: 1分
サークルのゲーム作成の話です。
ノベルゲームってほとんどやったことないのですが、読んだ所を読み飛ばす既読スキップなる機能を今日実装してました。
Unityで作成してるのですが、C#のスクリプトは実装終了、簡単に機能確認して動作するところまでできました。
あとはゲームで使用するテキストファイルに設定値を反映すればよいです。
自分にとって難しいことをやるのは勉強になりますね。
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やりたいこといっぱいあるなぁ。 洗い出して優先順位つけようかな。
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